понедельник, 15 сентября 2014 г.

Стоит ли покупать New 3DS?


Недавно Nintendo анонсировали новую, с позволения сказать, версию своей портативной консоли - New Nintendo 3DS. В интернете тут же разгорелась куча споров о надобности этой приставки, о том, чем руководствовались в компании, выдвигая её на рынок, множество шуток на тему путаницы с названием и т.д.
Сегодня я хотел бы поговорить с вами о том, почему стоит купить эту консоль. Но для начала, ещё раз, сравнительные характеристики:

3DS 3DS XL New 3DS New 3DS XL
Верхний экран 896 мм. 124 мм. 985 мм. 124 мм.
Нижний экран 762 мм. 106 мм. 845 мм. 106 мм.
Разрешение
верхнего экрана
800x240 800x240 800x240 800x240
Разрешение
нижнего экрана
800x240 800x240 320x240 320x240
Батарея 1300 мА·ч 1700 мА·ч 1750 мА·ч 1700 мА·ч
Интернет 2.4 GHz 802.11b/g 2.4 GHz 802.11b/g 2.4 GHz 802.11b/g 2.4 GHz 802.11b/g
Ширина 134 мм. 156 мм. 142 мм. 160 мм.
Высота 74 мм. 93 мм. 80,6 мм. 93,5 мм.
Толщина 21 мм. 22 мм. 21,6 мм. 21,6 мм.
Вес 235 г. 336 г. 253 г. 329 г.
Цена на старте продаж 8900 руб. 6700 руб. 5700 руб. 6700 руб.
Новые возможности самой приставки::
- Второй маленький стик прямо рядом с кнопками A/B/X/Y;
- Увеличенный угол обзора 3D;
- Слат для картриджей внизу;
- Дополнителя пара шифтов;
- Поддержа microSD;
- NFC-считыватель.
- Сменные панельки

Выводы так и просятся сами. Новая консоль будет не только мощнее, но и дешевле своего родителя.Такую цену, однако, очень легко объяснить. Цена New 3DS XL, как и в случае с объявленной ценой на 3DS XL, совпадает. Цена обычной New 3DS чуть меньше. Всё дело в том, что консоль позиционируется как обновление существующей приставки, а не как покупка новой. Не удивительно, если в коробке с New 3DS не будет и зарядки.

Коробка с белой приставкой

Стоит ли брать эту консоль? Вопрос не такой уж сложный.
Если у вас нет 3DS/3DS XL и до будущей весны вы её не обзаведетесь - однозначно да, как только она появится на наших полках.
Если у вас уже есть приставка семейства 3DS, то для начала ответьте на два вопроса: 1) Насколько сильно вы любите Xenoblade Chronicles? 2) Насколько сильно вы доверяете Нинтендо.
В первом случае всё понятно - вы получите улучшенную консоль, со сменными панелями и определенный набор эксклюзивных игр/функций. Например, японцы на форуме NeoGAF сегодня узнали, что постинг из Super Smash Bros. 3DS в Miiverse не работает на обычной 3DS и 3DS XL! Для этого необходима 3DS XL. И это мелочь, а в будущем мы можем получит эксклюзивные порты уровня Xenoblade Chronicles. Библиотека игр на Nintendo Gamecube так и просит, чтобы о ней вспомнили и сейчас лучший момент.

Сравнение графики Xenoblade Chronicles на 3DS и Wii.

На этом мой небольшой обзор закончен, надеюсь, я помог вам принять решение касательно новой приставки, если у вас возникли сомнения.



воскресенье, 14 сентября 2014 г.

Armikrog.


Если в Штатах и западной Европе новость о компании на Kickstarter под названием "Армикрог" не так сильно потрясла людей, то в России она вызвала просто бурю эмоций. Конечно же, потому что многие увидели знакомое с детства слово Neverhood и вспомнили старую добрую игру про пластилинового персонажа по имени Клейман. Да и в самом превью-видео сложно не увидеть сходство у этих игр.
Трейлер игрыThe Neverhood
Небольшое видео с Kickstarter-страницы Armikrog

Что на данный момент известно об Armikrog?
Примерная дата выхода: июль 2014.
Платформа: PC/Mac, Nintendo Wii U
Разработчик: Pencil Test Studios
Официальный сайт: http://armikrog.com/

Конечно, эта новость не заинтересовала бы любителей Нинтендо, если бы в списке платформ не было Wii U. Изначально игра не планировалась для этой консоли, но во время сбора средств появилось сообщение, что если игра наберет не только заданную сумму, но и чуть больше, то будет и Wii U-версия. И, благодаря фанатам, компания оказалась успешной.
Но почему Wii U-версия - это так круто? Для тех, кто играл в Neverhood это очевидно - если игра происходит по принципу "тыкай и указывай", что может быть лучше, чем делать это на сенсорном экране? При чем, стоит сказать, что из всех игр, где управление осуществляется только мышкой (вспоминаем другие квесты), здесь оно реализовано очень просто и понятно. Клейман всегда идет туда, куда вы тыкнете, если туда можно пройти. Подберет то, на что вы ему укажете. А только представьте, как было бы удобно передвигаться по стенам в том самом кресле с помощью стилуса!
И разработчики Armikrog поняли это, и показали несколько набросков того, как это может работать в новой игре. 

Armikrog можно было бы назвать прямым продолжением Neverhood, если бы не персоонажи и мир. Поэтому, тут лучше подойдет термин "идейное продолжение" - миры разные, но очень похожи друг на друга. Не стоит сомневаться в том, что сюжет будет не на уровне Neverhood. Главный герой (его зовут Томми Нот) снова попадает в таинственное место (на этот раз это замок, он и называется Armikrog),и пытается разобраться в происходящем. Более того, в отличии Клеймана, у Томми есть друг - собачка Пиг-Пиг - и какая-то предыстория (куда он летел? зачем?) о которой нам тоже, возможно, расскажут.

Для многих так же станет приятным дополнением, что саундтрек к игре пишет тот же композитор, что и работал над саундтреком Neverhood -Терри С. Тейлор. А в Неверхуд, как известно, очень запоминающаяся, и в то же время, необычная музыка.

Игра будет распространяться с помощью eShop и Steam, коробочных версий не планируется.

суббота, 13 сентября 2014 г.

В преддверии скорого выхода Sonic Lost World


Небольшой обзор всего того, что мы знаем об этой игре и чего получим.
Из фактов у нас есть:
Игра на топовые консоли большой N - на Wii U и 3DS.
Даты выхода:
-Европа - 18 октября
-Америка - 22 октября
-Япония - 24 октября

Из хорошего стоит отметить, что это уже совсем скоро, и то, что версия для 3DS будет такой же трехмерной, как и её Wii U родственник (не будет повторение ошибки с Sonic Generations). Последняя игра про синего ежа - Sonic the Hedgehog 4: Episode II - была двухмерной, а игра до неё, Sonic Generations, все же очень напоминала по геймплею дневную часть Sonic Unleashed, хотя и имела многие улучшения. Поэтому, можно сказать, что конкретно новой игры в серии фанаты немного заждались и новость об анонсе Sonic Lost World должна была, как минимум, обрадовать их.
Посмотрим на саму игру поближе:
Любителям Нинтендо в первую очередь бросается в глаза сходство с Super Mario Galaxy - это очевидно из форм поверхностей, по которым бегает еж.
Кусочек мира Super Mario Galaxy

Любителям Соника в первую очередь бросается в глаза сходство с Sonic X-Treme - отмененной игры, которая должна была стать одним из хитов на Sega Saturn и первым настоящим 3D Соником.
Crystal Frost - уровень из бета версии Sonic X-Treme
Это наблюдение хорошо в любом случае - Mario Galaxy стала одной из лучших (если не лучшей) игрой в истории - и это хорошо для всех геймеров, а поиграть в игру, которая в свое время не вышла - хорошо для фанатов Соника.

В видеороликах демонстрирующих геймплей видно, с одной стороны, типичные черты 3D Соника, а с другой стороны - карабкание по стенам, шарообразная поверхность. Из игры, на радость многим, убрали boost - когда Соник по нажатию кнопки на некоторое время приобретал просто невероятную скорость (Sonic Rush, Sonic Unleashed и другие игры). Теперь снова можно спокойно исследовать уровни - как в Sonic Adventure! Вместе с этим, вернулся элемент последней "нинтендо-игры" про Соника - Виспы из Sonic Colors. То есть, мы снова, на некоторое время, сможем получать какую-то невероятную и немыслимую способность, помогающие пройти тот или иной участок.

Чего мы не получили точно - так это внятного сюжета. Казалось бы, да и зачем он нужен в такой игре, ведь Марио и Донки Конг и без него остаются отличными платформерами. Доктора Эггмана в качестве главного злодея, стоящего позади основных боссов было бы вполне достаточно. В общем, может можно было однозначно ответить, что серьезный сюжет здесь не нужен, если бы тот факт, что Sonic Adventure и Sonic Adventure 2 остаются лучшими играми во франчайзе и продолжения этой серии фанаты ждут с 2002 года. Они его почти получили - в виде Sonic the Hedgehog (2006), но игра получилась настолько забагованной и недоделанной, что её вообще сложно назвать хорошей игрой даже фанатам, несмотря на свой огромный потенциал. После этой попытки Сега как-то и перестала пытаться вернуть какой-либо сюжет в игры, да и продюссер у Sonic Team сменился.

Тут вообще очень интересная история. Суть в том, что на любом Западном форуме люди в один голос кричат, что Sonic Lost World - это лучшая игра на Wii U, дух старого Соника вернулся, лучше геймплея придумать было нельзя и т.д. и т.п. На русских форумах же, совершенно противоположная ситуация - большинство людей недовольно тем, что Соник стал ещё более детским, что это клон Марио почти без изменений, и то что вместо сюжета снова какая-то высосанная из пальца туфта. Многие, в прочем, смотря на это скептически с мыслью "Ничего хорошего уже в принципе не выйдет".  Даже непонятно, к кому стоит прислушиваться, ведь построенный на геймплее Sonic Generations получился отличной игрой, в прочем, тут ещё и заслуга в том, что она - подборка старых уровней на новый лад, но все же.

Так что, тут каждый сам для себя решает - готов ли и дальше выжимать максимум из жанра платформеров или пройти мимо и сыграть во что-то более сюжетнопроработанное. Честно говоря, на мой взгляд, ей бы лучше подошло название Sonic Colors 2, и тут трудно не увидеть схожесть.

Игра, по ожиданиям и трейлерам, точно станет одной из обязательных на Wii U (по крайней мере, до тех пор, пока на ней станет столько же игр, сколько сейчас на 3DS), и, наверное, ещё одной игрой в серии, которая заколотит гвоздь в гроб мира Соника, но принесет нам столько же интересных фишек, сколько в свое время принесла Sonic Heroes.

Небольшой тизер и обзор одной из лучших игр на Wii

Здравствуйте, дорогие читатели нашего блога. У нас для вас небольшой анонс! В последнее время, в мире Нинтендо, и даже в мире Nintendo of Russia, произошло много всего, и вы наверняка могли что-то упустить ;) Сейчас мы подготавливаем для вас интересные, но возможно, упущенные новости. Ну а пока мы доводим их до готовности, вот вам, для затравки, небольшой обзор одно из самых, если не лучших, то уж точно, ожидаемых игр в сериале The Legend of Zelda. Behold!

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Всё прошлое лето я проходил The Legend of Zelda: Skyward Sword и в последний день лета, наконец, прошел. Начал я проходить то ли в конце мая, то ли в начале июня, и игра говорит, что потратил я на это дело 95 часов. Это, конечно, полное враньё, потому что игра зачем-то считает часы, в которые она простаивает с блеклым экраном, но это не сильно портит статистику. Думаю, количество можно скинуть до 80 часов - типичный результат для такого слоупока, как я. Берем среднее количество часов среди всех прошедших и умножаем в два раза. Так, обычно, и происходит.

Игра пошла у меня не сразу. Порывался пройти я её ещё когда купил - зимой 2011-2012, но как-то я добрался до Sealed Grounds, мне это показалось очень муторным занятием и я бросил. Я тогда ещё на Wii играл, сейчас же решил, несмотря на новенький диск HD переиздания Винд Вейкера, взяться за неё ещё раз, уже на Wii U. Выглядела она тут получше, за счет HDMI кабеля (у меня компонент для Wii тоже есть, но с ним определенные проблемы у моего телевизора), и как-то сразу пошла гораздо быстрее.

Первая локация игры - Леса Фарон - в божественном HD


Я быстро разделался с обучением, полетом на лофтвинге и побежал спасать Зельду в леса Фарон. Как я был рад снова очутиться в своём любимом мире красочных 3д аркад. Сразу вспомнился Рейман и игра сразу стала мне приятней. Но сражаться с цветками было очень тяжело, я уже начал проклинать боевую систему всем, чем только можно. Для меня это была магия. В общем, я провел там много времени, и был искренне удивлен, когда обнаружил вход в храм, наивно полагая, что лес (где я даже получил предмет - рогатку) - и есть подземелье. Но нет, мне пришлось спуститься куда-то вглубь, где я столкнулся с более привычной зельдовской механикой игры. Здесь мне дали ещё один предмет - летающего жучка - который стал моим другом на всю игру. Не люблю разведку, но полетать всегда рад. Ещё в этом подземелье были пауки и в общем, игра ясно дала мне понять, что будет надирать мне зад. Мне это жутко не нравилось, потому что я чувствовал себя беспомощным ребенком, махая виимоутом. Хотелось более привычного управления, как в Окарине. Мысленно я очень часто сравнивал эти две игры, в пользу последней. Позже мне дали подсказку, что виимоутом стоит махать как мечом, а не вертеть его в руке. С тех пор дела пошли чуть лучше. Ещё лучше дела пошли, когда я, вопреки своему принципу "защита - лучшее нападение" купил щит.

Игра шла своим чередом, я прошел леса Фарон, вулкан Элдино, пустыню Ланайру... В конце последней локации я серьезно обратил своё внимание на то, как красиво сделана эта игра. Некоторые катсцены завораживали. Это действительно напоминало кино - прекрасно работала камера, у персонажей была мимика, они двигались очень естественно. Всё это заставляло искренне верить им и сопереживать. Чуть позже будет сцена, где Линк узнает о том, кто на самом деле такая Зельда, а Зельда скажет ему неизбежную, но очень грустную новость. Может быть, в другой игре я бы просто прочитал субтитры, но здесь моя сентиментальность опять заиграла и на глазах появились слезы. Тогда я понял, что сколько бы я ни ругался на эту игру, какой бы плохой в плане геймплея она ни была, это - самая "сюжетная" зельда. И пусть это не то, чего я (и, наверное, все фанаты) хотели от новой части (вышедший следом Link Between Worlds гораздо более каноничен, например), это всё равно оседает у тебя в голове и не позволяет оставить пустое место после прохождения игры.

Пустыня Ланайру.
Вокруг Линка песок, который за века образовался на месте океана.


Тем более, что, как я уже сказал, здесь есть очень красочные места. Например, моё любимое - пустыня Ланайру, та часть, где есть лодка с таймшифт-камнем. Ты плывешь по воде, но вокруг тебя песок. Поясню для незнающих: суть этой локации в том, что она проходится в двух временах - прошлом, когда все цвело, и настоящем, когда все вымерло. Удар по таймшифт камню заставляет вернуть область вокруг него в состояние, когда все было зелено и свежо.

Вообще все эти подземелья с таймшифт-камнями напомнили мне Portal, наверное поэтому мне больше всего понравился этот уровень. К Порталу в плане игровой механики претензий нет. Так вот, этот самый квест, где я должен был оплыть кучу песочных островов на этом кораблике, пока, в конце-концов, не придти к выводу, что здесь обитает корабль-призрак. Сам корабль как подземелье оказался не очень, но вот его поиски были захватывающими.

Правда, в своих поисках я отвлекался на крафтинг и даже сбор насекомых. Хотя, жучки мне все таки помогли: они нужны для улучшения эффекта зелий, а зелье, которое дважды восстанавливает здоровье до максимума - крайне полезная штука, всем рекомендую. Даже лучше, чем знакомая всем фея в бутылке. Так вот, крафтинг. Он, конечно, полезен, но не стоит заниматься им осмысленно. Лучше запомнить, какие предметы эксклюзивны для каких-то мест и насобирать их там побольше. А потом апгрейдить то, что тебе действительно нравится. Я не пожалел апгрейда на жучка (он смог летать быстрее), лук (убивать с одного выстрела гораздо экономнее) и на щит (повышает динамичность боя, т.к. щит, проще говоря, стал живучее).

Всё, что может понадобится вам в приготовлении зелий и боевых предметов


Да, врагов, с которыми я бы не справился без щита, было много, поэтому я решил апгрейдить и щит. Благо, что мне уже достался щит, который выдерживал, хотя бы какое-то время, огонь, электричество и, конечно, обычные физические атаки. Короче говоря, я убил на крафтинг кучу времени. Конечно, было приятно иметь всё это, но... Думаю, все согласятся в том, что зельда становится очень унылой, когда ты понимаешь, что тебе надо несколько раз сходить из точки А в точку Б. Хотя, тут есть одна приятная особенность - ты можешь свободно летать по всему миру, без подзагрузок на островах (кроме основного - Скайлофта - но он действительно большой).

В общем, во время игры я прошел через многое - трижды изучил каждую локацию, на которую приземлялся, побывал в мире духов, собрал три дара Богини, собрал Трифорс и победил Демайса. Это было очень хорошее приключение, яркое и красочное, через которое было трудно продвигаться, но за которым было очень здорово наблюдать.

На очереди из игр и обзоров - Super Smash Bros. на Wii U, Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call на 3DS, Sonic Boom на Wii U и 3DS и, возможно, что-нибудь старенькое на GameCube. Там уже накопилось несколько вариантов, так что посмотрим ближе к делу.

четверг, 15 мая 2014 г.

Анонс Comic Con Russia 2014!

Comic Con Russia 2014: Легендарный «Комик Кон» приходит в Россию!
Пресс-релиз от 15.05.2014

Дирекция выставки «ИгроМир» с радостью объявляет о том, что первая международная выставка для поклонников поп-культуры Comic Con Russia 2014 пройдет со 2 по 5 октября в выставочном комплексе «Крокус Экспо», одновременно с выставкой интерактивных развлечений «ИгроМир 2014».

Comic Con Russia — это настоящий праздник для всех поклонников поп-культуры, основанный на формате легендарного американского шоу Comic Con. На Comic Con Russia пройдут главные премьеры из мира фильмов, сериалов, компьютерных и настольных игр, развлекательной литературы, и, конечно же, популярных комиксов, аниме и манга. Это яркое шоу для всех, кому не чужда современная поп-культура в любых ее проявлениях. Comic Con Russia откроет свои двери в октябре, и порадует всех посетителей громкими премьерами, встречами со «звездами», красочным косплеем и, конечно же, множеством сюрпризов и подарков всем посетителям!


Comic Con Russia пройдет в отдельном зале № 2 павильона № 1, и будет тематически поделен на три ключевые зоны: развлекательная зона со стендами компаний-участников, презентационная зона с главной сценой и зрительным залом, и торговая зона, где можно будет приобрести сувениры с символикой из мира поп-культуры. Все основные мероприятия на главной сцене пройдут с пятницы по воскресенье 3-5 октября, когда выставка будет открыта для всех желающих.

Билеты на Comic Con Russia и выставку «ИгроМир 2014» будут едиными – для посетителей в продаже появятся билеты, по которым можно будет посетить сразу оба мероприятия. Подробности о билетной программе и старте продаж билетов – в самое ближайшее время!


Режим работы Comic Con Russia 2014 и выставки «ИгроМир 2014»:

-     в четверг, 2 октября, в рамках Comic Con Russia состоится бизнес-день. С 11.00 до 18.00 выставка будет работать только для специалистов и прессы.

-     в последующие три дня, с 3 по 5 октября, с 10.00 до 18.00, Comic Con Russia будет ждать всех желающих!

______________________________________________________________________________________________________________________________
Краткая информация:
Comic Con Russia шоу-выставка популярных фильмов, сериалов, комиксов, компьютерных и настольных игр, фантастики, аниме и манга, основанная на формате легендарного американского шоу Comic Con.

Время проведения: 2 октября – пресс-день, 3-5 октября – для посетителей
Часы работы: 2 окт. с 11:00 до 18:00, 3-5 окт. с 10:00 до 18:00
Место проведения: Москва, «Крокус Экспо», 1 павильон

Официальный сайт выставки: http://comicconrussia.ru/



 «ИгроМир 2014» – старейшая и крупнейшая в России международная выставка интерактивных развлечений: компьютерных игр, игр для консолей, мобильных телефонов, планшетов и других платформ.

Время проведения: 2 октября – пресс-день, 3-5 октября – для посетителей
Часы работы: 2 окт. с 11:00 до 18:00, 3-5 окт. с 10:00 до 18:00
Место проведения: Москва, «Крокус Экспо», 1 павильон

Официальный сайт выставки: http://igromir-expo.ru/


Конференция Разработчиков Игр (КРИ) старейшее в СНГ B2B-мероприятие для разработчиков и издателей компьютерных, игр для консолей, онлайн игр, социальных сетей, смартфонов и планшетов, а также игр для аркадных автоматов и других платформ.

Время проведения: 2-4 октября – выставочный зал, 2-3 октября – лекционная программа
Часы работы: 2 окт. с 11:00 до 18:00, 3-4 окт. с 10:00 до 18:00
Место проведения: Москва, «Крокус Экспо», 1 павильон

Официальный сайт конференции: http://kriconf.ru/



Контакт пресс-службы выставок:
Анастасия Муравьева

Моб. тел. +7 965 359 0898